เกมทำชาแบบสบาย ๆ ที่มีลูกเล่น
Wanderstop เป็นเกมแนวเล่าเรื่องที่สร้างโดยผู้สร้าง The Stanley Parable เกมนี้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการชงชา คุณจะเล่นเป็น Alta นักสู้แชมป์เก่าที่ต้องบริหารร้านชาช้าๆ อย่างไม่เต็มใจ เกมนี้เปรียบเทียบอดีตการต่อสู้ของเธอกับความเป็นจริงใหม่ที่ช้าๆ สร้าง ประสบการณ์ที่คิดอย่างลึกซึ้งและสะท้อนความคิด.
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
Wanderstop ซึ่งพัฒนาโดย Ivy Road ใช้ เกมเพลย์ที่ไม่มีความเครียด เพื่อสำรวจธีมเรื่องราวที่ซับซ้อน คุณจะปลูกวัตถุดิบและ ชงชาให้กับลูกค้า เรียนรู้เรื่องราวของพวกเขาในโลกที่อบอุ่นแต่ไม่เคยน่าเบื่อ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่และนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากขึ้นในแนวนี้.
ทำชาแล้วตั้งคำถามกับความเป็นจริง
การเล่นของ Wanderstop ตั้งใจให้เป็นแบบสบายๆ เพราะมันถูกออกแบบมาให้ปราศจากความเครียดและเกือบจะเป็นการทำสมาธิ ผู้เล่นปลูกและเก็บเกี่ยววัตถุดิบ จากนั้น ชงชาสำหรับลูกค้าที่แปลกประหลาดหลากหลาย เกมนี้ไม่ลงโทษผู้เล่นมากนัก โดยมี ภารกิจที่เลือกได้ และไม่มีผลกระทบจากความผิดพลาด ซึ่งกระตุ้นให้คุณมีชีวิตอยู่ในจังหวะของตัวเองภายในโลกนี้ เหมือนกับเกมแนว slice-of-life ที่มีคำถามเกี่ยวกับการดำรงอยู่และ เพลงประกอบที่ผ่อนคลายจาก C418 ที่มีชื่อเสียงจาก Minecraft.
ที่หัวใจของเกมคือ การเล่าเรื่องที่มีความคิด เกมนี้หลีกเลี่ยงการให้คำตอบง่ายๆ สำหรับธีมจิตวิทยาที่ซับซ้อน แต่เชิญชวนให้ผู้เล่นสะท้อนถึงหัวข้อที่ยากลำบาก ขณะที่บางคนพบว่าเส้นเรื่องของตัวเอกมีความซ้ำซากไปหน่อย แต่คนอื่นๆ ชื่นชมว่าเรื่องราวของเธอหลีกเลี่ยงการเล่าเรื่องการไถ่ถอนที่เป็นแบบแผนและรู้สึกดี คุยกับลูกค้าเพื่อรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา หรือคุณสามารถให้พวกเขาพูดคุยกับคุณและค้นพบบุคลิกภาพของพวกเขาได้.
อย่างไรก็ตาม การออกแบบของเกมนี้ไม่เหมาะกับทุกคน จังหวะที่ช้าและตั้งใจ อาจทำให้รู้สึกเบื่อหน่าย โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่คุณต้องดูแลหญ้าและงานบ้านอื่นๆ บางคนยังรายงานว่ามีอาการเมาเมื่อมองจากกล้องที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา เส้นเรื่องของตัวเอก อาจรู้สึกบางเบาสำหรับบางคน และประสบการณ์ที่เป็นเส้นตรงและทำด้วยมือให้ ความสามารถในการเล่นซ้ำที่จำกัด เมื่อการเดินทางเสร็จสิ้นแล้ว.
เกมที่เหมือนเซนสำหรับผู้ที่ต้องการลอง
Wanderstop ตอบโจทย์ทุกอย่างในทั้งการเป็นชื่อที่คล้ายกับนวนิยายภาพและเป็น เกมบริหารธุรกิจ เกมเพลย์ที่เครียดน้อยและการเล่าเรื่องที่มีความคิดสำรวจธีมต่างๆ เช่น ความเหนื่อยหน่ายและการยอมรับตนเอง อย่างไรก็ตาม จังหวะที่ช้าและกลไกที่ใช้ความพยายามน้อยอาจนำไปสู่ความเบื่อหน่าย และผู้เล่นบางคนรายงานว่ามีอาการเมาเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้อง อย่างไรก็ตาม นี่คือเกมที่ควรเล่นทันทีหากคุณต้องการแนวทางการเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการใหม่ทั้งหมด




